Proyecto: Mi Primer Videojuego

Nivel: 1er y 2do Año de Educación Media General

🎯 Objetivo Principal

Dominar los fundamentos del Pensamiento Computacional y el Ciclo de Desarrollo de Software, traduciendo un brief (parámetros) en un producto digital funcional, pulido y bien presentado (el videojuego).

🎁 Entregable Vistoso

Un Videojuego Jugable (Link) + un "Video Pitch" de Lanzamiento de 60 segundos, demostrando el producto y la lógica detrás de él.

🧭 La Ruta de Aprendizaje (4 Semanas)

  1. 1

    Semana 1: Lógica de Eventos y Bucles

    "Bootcamp de Lógica": Los estudiantes aprenden la sintaxis de Scratch. Crean animaciones simples (animar su nombre) para dominar el "Hola Mundo" del software.

    Palabra Clave: ALGORITMO
  2. 2

    Semana 2: Diseño de Software (GDD)

    "El Cliente y el Brief": Se entregan los "parámetros estipulados". Los estudiantes no codifican; planifican en papel su Game Design Document (GDD).

    Palabra Clave: GDD (BRIEF)
  3. 3

    Semana 3: Programación del "Core Loop"

    "Taller de Código (Build Day)": Se programa el corazón del juego (Movimiento > Disparo > Colisión > Puntaje). Se enfoca en la lógica de Condicionales.

    Palabra Clave: CORE LOOP
  4. 4

    Semana 4: "Polish" y "Game Pitch"

    "Lanzamiento del Producto": Se añade la capa "vistosa" (arte, sonidos, pantallas de inicio/fin). Se graba un "Video Pitch" de 60s para "vender" el juego.

    Palabra Clave: PULIDO (POLISH)

📊 Enfoque de Habilidades STEAM

Este proyecto es una demostración completa de habilidades STEAM, donde la tecnología y la ingeniería de software se unen con el arte y las matemáticas.

🌟 Foco de la Exhibición (Para Representantes)

El entregable demuestra que el estudiante puede diseñar, programar y 'lanzar' una solución de software completa.

💻

Ingeniería de Software

El juego es 100% funcional y cumple con todos los parámetros del brief (el score funciona, el "Game Over" detiene el juego).

🧠

Pensamiento Computacional

El estudiante puede explicar verbalmente la lógica de su código (ej. "Usé una variable 'Vidas' y un condicional 'Si Vidas < 1...'").

🚀

Habilidad "Full Stack"

Integra Tecnología (Scratch), Ingeniería (Mecánicas), Arte (Diseño) y Matemáticas (Coordenadas, Scores).

(Este documento sirve como material de entrenamiento para el profesor y como volante informativo para los padres.)